活动策划 篇1
六万平方米的艺汇佳文化商业广场在总经理舒心女士的率领下,在各部门同仁的共同努力下,致力于打造成流行品牌风向标、潮流一族聚集地、文化时尚新中心的文化商业综合体。
![活动策划5篇[集合]](https://p.9136.com/00/l/bbeeb6afb2dfbbae1_5efbf636dea01.jpg)
在过往的一年中,依据艺汇家商业定位,在各部门的大力配合下,带领招商团队完成了如下主要工作:
一、完成招商面积4,460平方米。
招商面积指标4,940平方米,实际完成4,460平方米,达成率90.3。 成功入驻的项目为民生银行、艾来自由健身、滨赛快乐狗狗学堂、金尚美发、贯日漂亮宝贝、北极星煲煲鸡、名创优品、澜花港台吧火锅、满多多迷你餐厅、 哈尔信精品超市、麻辣香锅、卤肉饭、麻辣拌、烤大串。
1、民生银行是集团和公司领导的资源扶持,其强势入驻不但给会展商圈注 入了金融生力军,更给艺汇家增添了金融服务配套功能,为顾客提供了便利。
2、哈尔滨独有的滨赛快乐狗狗学堂于9月26日的华彩启幕体现了艺汇家差异化的经营模式,而且50%的扣点也创下了联营合作收益的新高!
3、金尚美发打破了原开宇一家经营美发的局面,但也植入了差异化的经营理念,开宇面向的较为高端的群体,因此给予不同需求的顾客更多的选择机会。
4、贯日漂亮宝贝的强势入驻,填补了商场缺少孕婴商品集合店的空白,同时,对商场的客流提升起到了积极作用。
5、北极星煲煲鸡租兑了原太阳火蒸气鱼的位置,这样解决了四层动线位置唯一一家经营不佳的状态。
6、名创优品主力店的入驻,更加体现了艺汇家经营理念中时尚的元素,更加迎合了顾客的购物和体验需求。
7、澜花港台吧火锅填补了餐饮业态中火锅品项的缺失,恰逢冬季的到来,为消费者及时地提供了用餐的多样选择性。
8、满多多迷你餐厅的引进丰富了繁华食锦的餐饮品项。
9、为了使客流在一层更好地循环,并且为消费者增加生活配套服务,招商部洽谈了哈尔信、华晨、炎隆、淘冰城四个超市项目,最终在集团领导和公司领导资源扶持下,商场一层即将引进近20xx平方米的哈尔信精品超市。成功入驻后将完成107间精品间的出租。
二、通过多种经营项目为公司创收1,560,000元。
多经创收指标1,400,000元,实际完成1,560,000元,达成率111.43%。 这些多经项目包括:观光小火车、儿童电玩、儿童钓鱼、虚拟VR竞技场、乐吧车、动物电动车、儿童蹦床、中秋特卖月、中秋月饼集、休闲运动户外服装和鞋品展、男女装特卖慧、休闲食品促销等等。这些多经项目的引入,不但吸引了更多的'客流、增加了营业收入,而且有些还弥补了商场缺失的品项。
三、自营联营项目
自营联营项目销售额指标3,350,280元,实际完成3,433,743元,达 成率102%;
自营联营项目毛利额指标463,455,实际完成435,838元,达成率94%; 比斯达包是我们自己从深圳进货自营的品牌,它的时尚与潮流深得年轻消费群体的喜爱!其它联营品牌为顾客增加了多样选择。儿童蹦床更是给小朋友增添了无比乐趣。
四、繁花食锦招商政策调整
根据哈尔滨同类商场及各大购物中心美食广场的招商条件,经过招商团队多次大量的市调,结合艺汇家原招商条件,对繁花食锦的招商政策提出调整建议,经总经理审批,从十月份开始执行新的繁花食锦招商政策。
五、市场考察
在舒总的带领下,完成了对沈阳、长春、大庆、齐齐哈尔、绥化、杭州、上海的市场考察。分别对兴隆大都会、兴隆大奥莱、沈阳皇城恒隆广场、沈阳中街春天、长春欧亚、杭州银泰城、印象城、星光时代、杭州大厦购物城、上海置地广场、悦荟、宏伊国际广场、恒基名人购物中心、上海新世界大丸百货、K11、上海新天地、IAPM等近20家商业综合体及购物中心进行了市场调研;同时考察了东北三省健身行业;期间参加了东三省商业地产发展论坛暨赢商网·中国商业地产招商大会和中国国际服装服饰博览会,为日常的招商及日后的布局调整储备了更多的供应商资源。另外,商业地产的发展瞬息万变,及时掌握第一手信息对于招商团队来讲至关重要!纵观商业发展趋势的核心是体验、情感、故事,在业态配比上,以休闲娱乐为主,购物功能为辅;在商业理念上,强调顾客的心理体验以及在购物过程中的立体感受;在商场设计和空间环境营造上凸显娱乐性、互动性、文化性、情景性和个性化等特点,彰显快时尚慢生活的生活方式体验场;各购物中心均在八仙过海力争区别同质化,进行差异化、个性化经营;儿童业态已成为购物中心新标配;人们消费模式不断变化,业态配比不断调整,服装类缩小,餐饮娱乐体验类扩大,已经呈现各半的趋势;卖货、聚粉、建平台的O2O模式被广泛应用。此次出行最大的收获除了甄选了艾来自由健身项目外,回来给到公司全体同仁的培训使得大家对当下及未来商业发展有了更加清晰明确的认知,并且能够有效的运用到实际工作中。
六、团队专业知识培训
给予招商团队进行了专业知识培训。为使招商团队更加专业、职业,根据团队成员的专业水平情况,利用早晚会时间分别进行了品牌知识、儿童项目、健身项目、室内真冰场项目、商场布局规划、业态配比、品类衔接、品牌组合、影吧项目、餐饮项目、超外规划、商务合同、谈判技巧等专业内容的培训。通过培训达到了丰富招商团队专业知识、相互交流学习、灵活运用于平时招商洽谈工作中的良好效果。
七、重要会议相关工作跟进
董事长半年度工作会议、公司各种会议精神和具体工作事项的准确传达、部署和督导完成。董事长半年度会议使我们更加清晰的了解了集团各子公司的运作情况,认清了集团未来的战略发展方向;总经理半年度会议内容使我们更加了解了艺汇家过往的业绩及未来的目标、需要解决的问题和重点工作。通过组织团队学习董事长及总经理的工作报告,制订了未来的招商策略、招商规划和招商政策,使大家目标一致,极大地增强了协同作战的效应。
八、进一步完善绩效考核制度。
招商部、自营部和客服部工作中的重中之重是指标的完成,为了充分激励团队成员,调动每人的积极性,挖掘大家的潜质,更好的完成招商任务,体现公开、公平、公正的原则,完善了绩效考核标准,同时将指标按月分解到人,每周分享指标完成情况,对于未完成的团队成员给予有效的指导,根据绩效考核标准兑现每人的业绩考核。
绩效指标分解如下:
招商部招商面积指标分解 单位:㎡
招商部多经创收指标分解 单位:元 九、团队成员发展。
员工通过自身努力,加之得到有效的指导,令其有发展的空间,才能留住真正的人才,进而打造出高效的团队。而一个高效协作的团队必将成功完成每项工作任务,而且能够快乐工作。因此,完善并明确了招商部部门职能、招商部各岗位的岗位职责、招商部工作流程,定期和不定期进行检查、指导、提供帮助,使其更好地完成绩效及管理目标;根据人员KPI、各方面表现及跟进观察,制定代理人计划;每月进行KPI考核,根据考核结果进行奖惩;每月组织团队培训;定期与团队成员晤谈,及时了解并解决相关事宜。
活动策划 篇2
青春铸就活力,春色孕育激情。为丰富课余生活,展现个人风采,培养创新精神,提高综合素质,培养大学生的思维方式与动手的能力,形成浓厚的校园艺术氛围,帮助广大青年树立远大理想、培养高尚品格、磨砺坚强意志。我系学生会将举行“现场diy”大赛活动。具体活动策划如下:
一、活动介绍
1. 活动目地:丰富大学生会课外生活,展现个人艺术风采,加强同学之间的了解。
2. 活动的对象:江西外语外贸职业学院信息管理系全体学生
3.组织机构:
主办单位:江西外语外贸职业学院信息管理系团总支
承办单位:江西外语外贸职业学院信息管理系学生会
4. 活动时间:xx年4月13日(星期一)
5. 活动地点:一教画室
二、活动流程
1. 宣传工作(4月12日):由信息管理系学生会宣传部出海报,利用晚自习时间到各班班级宣传。
2.报名方式:到每班的学习委员进行报名。
3.预赛:选手自选材料,主题不限,手工制作,作品要求环保,创新向上,时间一周,不得抄袭。比赛采用评委打分,进行排名。4月19日交作品到信管系学生会办公室
4.决赛:在预赛中胜出的先六名选手进行决赛。由工作人员给予相同的材料,选手现场在规定的'时间内完成作品,要求每样都要用上(可不全用完)。完成后要对自己的作品做出说明,把自己的构思与想法说出来。然后由评委进行打分。
5.最后决出前三名及最佳创意奖,颁发礼品与证书。
三、评比办法
1. 手工(5分)
2. 创新(3分)
3. 讲述(2分)
四、费用预算
1. 材料费:60元
2. 活动现场布置金额:60元
3. 礼品与的证书的费用:100元
总计:220元
五、赞助宣传
1.多媒体宣传:可在活动开始与结束时播放赞助公司的介绍短片(内容同公司自己来定)
2.横幅宣传:可以在活动的现场悬挂横幅(内容由我们来确定)
六、前景展望
希望通过活动贵公司将对我系有进一步的了解,商机无需置疑。我们坚信通过必要的合理宣传手段,必然会让贵公司在我校的占有率更高,并创下非常可观业绩。
(ps:进入决赛的人数由参赛人数多少决定)
信管系学生会社会实践部
xx年3月6日
活动策划 篇3
(活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节
(活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中
参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)
(活动背景):
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的.发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。
(活动目的):
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
(活动线下宣传内容及实施方案):
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
(活动的网上宣传与操作):
1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.
2 由我看看网负责网上宣传.
3 做网络调查:包括以下专题
XX年为什么被称为"国产网络游戏年"
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)
2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5 由我看看递交最终活动调查报告.
(关于奖品设置):
共计 6500元
一等奖XX 一名
二等奖500 五名
三等奖100 二十名
(高校宣传费用):
按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.
原作者:阿龙 策划书由“”整理
活动策划 篇4
一、活动背景:现在我们对科普知识的要求越来越高,我们应该多多了解科普知识。而且当代,不仅是像以前那样,只要你知道那个知识点就好,不知道原因没关系,也就是:知其一不知其二。而现在却是,要知道原理,你要能解释它说明原因,甚至是会运用这个知识。所以我部门组织开展此次活动。
二、活动主题:知其一亦知其二
三、活动的目的及意义:
1、让更多的人了解科普知识,并渐渐爱上它 2、培养大家对真知的追寻,要想知道的更多,只有自己去挖 3、学习,我们不能只知其一不知其二,我们要做到知其一亦知其二 4、培养大家善于思考,敢于创新的能力。5、培养干事办事能力。6、挖掘潜力,激发潜能
四、活动时间及地点:待定
五、活动的开展形式策划:
活动以小组为单位,每队三人,每个班出一个队。只有一次,没有初赛、复赛、决赛之分。比赛共三关。
第一关:“我的分数我做主”,本关规则是:参赛的几个队伍之间进行交叉PK(例如:有四个队进行比赛,一个队会与另外的三个队分别进行比赛),比赛的方式是,队与队之间互相提问,比如说共有四个队ABCD,A队对BCD队各有50分,就是总共有150分,A队对战任何另外一支队的时候可以选择保留分数(保留的分数多少随便选择在50分内,剩余的分数,以每十分一个问题对对方进行提问),被问者也有机会选择答还是不答,选择答的,对了加二十分,错了扣十分,选择不答的直接扣五分(选择要在问题问出来之前做好,问题以选择题和填空题为范围),对手之间的答题顺序由双方代表猜拳决定,若一队已经问完,则另外一队继续问,直到本队问题结束。(本关结束最高分150+20*15=450,最低分0+-10*15=-150,但不可能同时出现)
第二关:“再现辉煌”,比赛规则是,每队代表选择屏幕上的一个数字(每个数字后会有一个以前的创造发明),然后由各队来解释它的设计原理,及说一下它的简单用途,不得弃权。一个一个解释,解释完当场评委打分,每个评委手里会有100的分数,对该队进行打分,最后去掉最高和最低加起来就是本关的得分。评委数在四到五个。
第三关:“奇思妙想”,每队选择屏幕上的'一个字母,每个字母后面会有一个原理,选择结束后,给每队五分钟想一个用途,或者一个简单的设计。然后派代表在大家面前说出来。打分靠评委和观众,观众每人有10分的权利,评委每人50分,主持人不参与打分,但本轮的打分规则是,评委和观众的分数,只能选择给你认为最好的一个队,而不是给每队进行打分。最后得分相加,就是本轮的得分。三关结束后,把所有的分数相加。 工作人员统计分数的时候进行观众互动环节,主要是对刚刚的原理观众的想法和简单设计,参与有奖。 最后得出比赛所有赛场结果,公布名次,并当场颁奖。
六、活动主办方及活动对象:由商学院分科协科普部组织举办,活动对象是商学院所有同学。
七、活动的开展:活动之前准备工作,由本部门的干事到各个班级进行详细的宣传,海报等。主持人的选择,演练。评委的邀请。应急状况的处理。现场的布置。PPT及背景音乐的播放。现场秩序维护人员的安排。奖品的选择。最后现场的清理工作等。
八、活动历时:2-3个小时。
活动策划 篇5
“金鼠狂舞携霾去,骏马欢腾迎春来”。20年新春佳节将至,为活跃节日气氛,丰富校园文化生活,让战友们欢度一个愉快祥和的节日,《战友诗词》版倡议开展一个“骏马欢腾迎新春趣味猜谜活动”,具体活动方案如下:
一、活动目的:猜谜语是中华民族传统习俗之一,是广大人们群众喜闻乐见的一种益智、休闲、娱乐活动,男女老幼皆可参与。通过“骏马欢腾迎新春趣味猜谜活动”,各地战友共庆新春,分享幸福美好生活,传承和发扬中华民族的文化瑰宝。既活跃战友网上生活,又促进大家相互学习,并提高游戏、娱乐水平,激发同学们参与网站活动的热情。
二、活动方法:
1、谜语征集准备。在战友网公开征集谜语,战友们将自编原创或者其他途径收集到的谜语,通过网站专门设立的窗口提交,目标是征集到100条以上的精品谜语。同时《战友诗词》栏目自备200道谜语,形成不少于300道的精品谜语库,供活动使用。要求谜语的谜面和谜底都体现正能量。
2、趣味猜谜。《战友诗词》栏目发布“骏马欢腾迎新春趣味猜谜活动”专题博客,战友们以跟帖留言的`方式自由竞猜答题,答题数量不限。
三、活动结束时,由《战友诗词》栏目公布谜底,根据正确答题的数量,选出猜谜排名前五位的战友予以表彰;根据提供谜语的数量,选出提供谜语前五的战友予以表彰。奖品由《战友诗词》版负责提供。
四、活动时间:
谜语征集期:
趣味猜谜期:除夕零点至正月十五零点
评选表彰结果公布:正月十五。
五、战友诗词版版主、副版主及顾问负责活动的组织,不参与猜谜。
欢迎广大同学踊跃参与,动手又动脑,健康又欢乐,喜庆祥和过春节!
【活动策划】相关文章:
(经典)活动策划07-18
活动策划(经典)07-16
【经典】活动策划12-12
【精选】活动策划10-11
活动策划03-17
活动策划[精选]06-08
活动策划(精选)11-14
[经典]活动策划12-12
[精选]活动策划01-01
活动策划[实用]11-05